本文是针对“Gaondo”圈子“”生き残れ!無人島サバイバル性活♡除了策略表、H场景列表和条件外,我们还包括早期选项推荐以及可制作物品的优先级,请小心剧透

故事简介
主角受童年好友七海光树邀请,两人曾一起玩耍,但随着成长渐渐疏远,决定大学暑假去旅行。 然而,在旅途中,船只遭遇风暴,两人漂流到一座无人岛。
他们将一生探索一座无人岛,收集生活所需物资,同时过着生存生活,打造逃离所需的飞船……
印象与评论
这款游戏是一款模拟游戏,当一天开始时,主角和光月将选择当天的行动。 通过探索岛屿,你可以获得各种物质物品,除了食物和水,还能解锁新的探索地点。 此外,探索过程中可能会随机事件发生,其中一些事件通过掷骰结果来判断。
如果主角属性较高或你拥有特定技能,骰子成功或失败相关的数字会减少。 一开始,你可以看到光月裸体洗澡,还能看到一起在海里玩耍时泳衣滑落的事件。
主角的经验值通过白天探索积累,夜间基地部分则可以分配到属性并学习技能。
白天探索后,两人返回基地,到了晚餐时间。 餐食以探索过程中获得的食物和水为形式,如果其中一项不足,身体和精神力量的恢复会减少,生病的不利也会出现。
吃完后你可以自由移动,“制作”指令允许你通过探索中获得的材料组合来制造物品。 可制作的物品包括允许你在探索时使用特殊指令的物品,以及增加恢复量的物品,随着生产进步,你可以让岛上的生存生活更加舒适。
在“对话”和“亲密”指令中,你可以通过与三月互动恢复精神力,并提升三月的好感度。 随着好感度提升,你就能在探索或基地时让三月做H的事情。 一开始,你可以看到美月的动作,包括舔乳头和。
另外,睡觉后你可以对正在睡觉的光树开H恶作剧。 睡眠强奸H可以通过脱衣并用摩擦身体来缓解性欲。
(3)印象与评论
“Gaondo”圈主要销售同人游戏作品,这部作品的女主角是七海光树,她是一个小胸美丽女孩的青梅竹马。
除了剩下的食物和水,游戏作为模拟游戏也足够有趣,因为必须在考虑主角体力后做出选择。 即使水和食物用尽,游戏也不会结束,所以只要天数稳定流逝,你就能顺利通关。
H的场景围绕主角纯粹的爱情H展开,剧情逐渐极端,描绘他在无人岛上只有两个人的环境中逐渐被性欲席卷。
问答常见问题
问:H场景将如何完整发布?
你可以选择激活时的记忆底部来打开所有页面。
Q.Is 天数有限制吗?
天数没有限制。
战略
第一个推荐的选项
主角在开局时的属性会根据开局的三个选项而变化。
随着游戏进展,你可以
根据自然积累的经验值自由提升所有属性,选择喜欢的属性毫无障碍。
就我个人而言,我往往在早期阶段耗尽体力和精神力量,所以我推荐选择高强度摇滚⇒⇒高强度摇滚训练肌肉
。
早期阶段的推进方式
一开始,你的体力和心理都比较弱,所以优先确保水和食物充足。
我们先在小溪里取水,在早期探索各个地方。
我想在海岸钓鱼时收集很多空塑料瓶。
之后,探索森林制作“石刀”,然后在溪流中采集常春藤,制作
“弓箭切割生火器”和“晨雾收集装置”。
之后,提高每个地方的搜索速度,当你能通过探索海岸制作钓鱼竿时,先用
它来获取食物。 制作
完钓鱼竿后,你还可以制作鱼叉以进一步提高效率。
如果你有足够的耐力,晚上进行一次对话以恢复心理状态是个好主意。
能力和技能获得优先级 至于
能力,我想优先提升体力和肌萎缩神经元,以增强早期的身体和心理力量。
采集感官、节能体质、好烹饪和钓鱼大师四技能从一开始就很有用。
当你有多余点数时,可以忽略其他技能和属性。
关于逃离无人岛的事
如果你制作了鱿鱼,将解锁无人岛逃脱指令。
逃脱时,你可以将行李打包到飞船装载能力极限,如果
途中生命值耗尽,会被送回岛上。
如果你逃脱失败,除了消耗品外的其他物品会回归,你也能打造载
重更大的飞船。
第一次失败会释放飞船,第二次改进后的飞船会被释放。
要成功逃脱,船上几乎无法成功,所以如果
可能的话,我想准备一艘改进的船去面对它。
成功逃脱有两种模式:在后半段,当飞船经过时,用道具寻找它,或者自己登陆
。
为了让飞船找到你,你需要带上照明弹、烟雾照明弹和手镜,将
成功率提高到100%(即使成功率达到90%,也不会成功?)。 )
大致来说,如果你带
大约20种腌制食品和15瓶水,选择用手划船,大约5~6天就能成功逃脱。
当你在无人岛上生活到第60天时,你可以
飞向成功逃离无人岛的目标。
H场景列表及条件
| H场景 | 发生条件 |
| 开幕活动 | 在早期阶段自动发生 |
| 第二天下午 | 第二天中午自动发生 |
| 第二天午夜 | 第二天睡觉后自动发作 |
| 第五天后阳光明媚的日子 | 在第五天之后的晴天自动发生 |
| 鼓浴制作 | 做鼓桶时就会出现这种情况 |
| 第四次按摩 | 发生在第四次肌肤按摩中 |
| 晚餐前,好感度达到50或以上 | 发生在晚餐前,喜度达到50分以上 |
| 关系:深夜信任状态 | 关系发生在深夜,处于信任状态 |
| 关系:深夜,信任和好感度评分75或以上 | 这段关系发生在深夜,信任和好感度评分达到75或以上 |
| 关系:深夜,信任和好感度评分达到100或以上 | 关系发生在深夜,信任度和好感度达到100或以上 |
| 关系:深夜,信任/好感度评分达到125或以上 | 这段关系发生在深夜,信任和好感度评分达到125或以上 |
| 钓鱼漂流碎片,好感度达到150或以上 | 钓漂移时,好感度达到150或以上 |
| 关系:信任,性欲,50岁或以上,1~4点午夜 | 关系发生在深夜,信任度和性欲达到50或以上 |
| 深夜时分,好感度达到125或以上 | 发生在深夜,好感度达到125或以上 |
| 好感度150及以上 | 发生在深夜,有利度达到150或以上 |
| 早晨好感度达到180或以上 | 早晨发生,好感度达到180或以上 |
| 晚餐后好感度达到210或以上 | 晚饭后发生,好感度达到210或以上 |
| 早晨,好感度250或以上 | 早晨发生,有利度为250或更高 |
| 关系:甜蜜,睡前性欲超过50 | 这段关系发生在睡觉前,性欲达到50以上,甜蜜 |
| 结局A | 逃离无人岛,关系低于信任 |
| 结局B | 逃离无人岛,拥有一段超越恋人的关系 |
| 结局C | 这段关系不仅仅是恋人,白天发生性 关系的次数和暴露的天数超过5天,你还逃离了一个无人岛屿 |
数据
技能列表与效果
| 技能 | 必要 P | 影响 |
| 钓鱼大师 | 100 | 钓鱼指令骰子掷出结果为+2 |
| 伐木工大师 | 100 | 伐木工指挥官的掷骰结果为+2 |
| 陷阱者的秘密 | 100 | 增加猎物被困的可能性 |
| 漂泊的恩典 | 100 | 漂移捕捉指令的骰子结果为+2 |
| 收集意义 | 100 | 探索时获得物品的几率增加 |
| 探索中的嗅觉 | 100 | 探索过程中进度提升 |
| 效率船 | 100 | 减少制作时间 |
| 增长推动 | 100 | 增加训练时获得的经验 |
| 细心 | 100 | 在对话中提升你的好感度更容易 |
| 节能宪法 | 100 | 减少用餐时的进食摄入 |
| 厨艺不错 | 100 | 增加晚餐时烹饪美味食物的机会 |
| 忍者小贴士 | 100 | 深夜恶作剧时很难察觉 |
配方
| 食谱 | 如何获得 | 材料 | 影响 |
| 石刀 | 探索森林 | 木头,2块×石,2块常春藤×2张 乙烯基地板 | 木材加工 常春藤收集命令现可执行 |
| 斧头 | 探索森林 | 2×木,2石×,2常春藤× | 伐木工命令现可执行 |
| 绳索 | 探索森林 | 常春藤×2 | 可在特定活动中使用的物品 |
| 指南针 | 探索森林 | 贝壳、金属片 | 别在路上迷路,海上船只方向更容易出错 |
| 炉子 | 探索溪流 | 斯通×10,克莱3 × | 使陶瓷成为可能 |
| 过滤设备 | 探索溪流 | 石×2,木炭×2 | 别用生水饿了 |
| 钓鱼竿 | 探索海岸 | 木材、常春藤、贝壳×2 | 现在可以执行钓鱼指令 |
| 篮筐 | 探险群山 | 伍德×2,艾维×5 | 采石场指挥难度 -4 |
| 软膏 | 探索草原 | 药用草药×2、硫磺、树脂 | 即使你受伤了,你的病情也不会好转 |
| 弓 | 探索草原 | 木×2,常春藤×2 | 现在可以执行狩猎指令了 |
| 改进弓 | 多次狩猎 | 木×2,动物腱×2 | 狩猎指挥难度 – 4 |
| 绿箭侠×3 | 探索草原 | 木头、石头、羽毛 | 现在可以执行狩猎指令了 |
| 围栏陷阱 | 探索草原 | 木×2,常春藤×3 | 现在可以在草原区域布置陷阱 |
| 镐 | 探索洞穴 | 2×木,2石×,2常春藤× | 现在可以执行采矿命令 |
| 鼓浴 | 探索洞穴 | 木制×2,鼓 | 现在可以执行浴区命令了 |
| 库库里陷阱 | 第一次设陷阱之后? | 木头、石头、常春藤×2、动物肌腱 | 现在可以在Sawa地区放置陷阱。 |
| 弓箭陷阱 | 多次布置陷阱后? | 5根木×,2根绳索×,2根动物腱,2×箭 | 现在可以在森林区域布置陷阱。 |
| 火炬 | 探索草原 | 木材、树脂×2、木炭×2 | 洞穴探险是可能的 |
| 陶器 | 炉子生产 | 粘土×2,贝壳 | 制作其他物品所需的材料 |
| 盐× 3 | 陶艺制作之后 | 木材 | 制作其他物品所需的材料 |
| 海水蒸馏设备 | 盐形成后 | 5个木头×,3个石×,2个塑料布×2个 空塑料瓶×2个 | 晴天你能喝到一块水。 |
| 简易庇护所 | 返回基地的第二天 | 4木板×,2石×,2片常春藤×2张 乙烯基板 | 基础消耗的体力和精神力量的下降 |
| 避难所 | 你会生产一定数量的人吗? | 简易庇护所,木材×10 石×5,绳索×3,树脂×2 | 基础消耗的体力和精神力量的下降 |
| 弓型 起火器 | 返回基地的第二天 | 木×2,常春藤 | 点火时的时间和体力消耗 |
| 燧石起火 器 | 返回基地第9天 | 燧石,金属板 | 显著缩短了点火时间 |
| 鱿鱼 | 第三天醒来时 | 木×10,常春藤×5,帆 | 现在可以执行逃脱命令 |
| 晨雾收集装置 | 醒来的第四天 | 5个常春藤×,5个空塑料瓶× | 每天喝1杯水 |
| 海洋冰箱 | 腐烂的东西 | 石材×2,绳索,泡沫塑料×3, 陶瓷×2,树脂 | 全食物保质期+1天 |
| 餐具 | 返回基地的第5天 | 木材×2,陶器×2 | 帮助晚餐时的心理恢复 |
| 炊具 | 返回基地的第5天 | 陶艺× 2 | 成功晚餐的概率增加 |
| 床 | 第六天醒来时 | 玉米纤维× 3 | 促进睡眠中的身心恢复 |
| 木炭窑 | 返回基地第8天 | 伍德×3,克莱×5 | 木炭生产现已成为可能 |
| 鱼叉 | 制作钓鱼竿后 钓鱼时 | 木×2,石头,常春藤 | 这样女主角钓鱼时也能钓到鱼 |
| 带枕头的床 | 床铺整理后的第二天 | 床,毛×2,羽毛×10 | 促进睡眠中的身心恢复 |
| 避难所 | 餐具制作后的 绳索 | 简易庇护所,木头×10,石头×5 ,绳索×3,树脂×2 | 基础消耗的体力和精神力量的下降 |
| 改进的庇护所 | 桶浴建成后 | 庇护所,木材×20,石×10 ,粘土×10,树脂×2 | 基础消耗的体力和精神力量的下降 |
| 雨水收集设备 | 第二个雨天 | 6块石头×3张乙烯基× | 雨天用水达到极限 |
| 晾衣绳 | 第三个雨天 | 木×5,常春藤×2 | 现在可以制作保存食品 |
| 活篮 | 你钓鱼多少 次? | 木× 4,绳索 × 2,树脂× 4 | 捕鱼所得食物的保质期+1天 |
| 黑曜石刀 | 采矿之后 | 2×木头,2根黑曜石×,2根绳索×2根毛皮 | 石头和金属碎片可以加工 ,常春藤采集难度 -4 |
| 烟雾筒 | 采矿之后 | 木炭×3,硝石×3,硫×2 | 如果你白天发现船只,就会被叫去救援 |
| 耀斑 | 采矿之后 | 木材×2,金属板,木炭×2 硝石×3,硫×2 | 如果你在夜间发现一艘船,你会被召唤救援 |
| 改进型钓竿 | 黑曜石刀诞生后的 形象 | 木×2、绳索、泡沫塑料、金属碎片 | 钓鱼指令难度 – 4 |
| 改进轴 | 黑曜石刀诞生后的 形象 | 2木×,燧石×2,绳索×2,毛皮 | 伐木工指挥官难度 -4 |
| 改进型鱼叉 | 黑曜石刀诞生后的 形象 | 木头×2,金属碎片,树脂×2,动物肌腱 | 海洛因捕获的鱼量有所增加。 |
| 改进型镐 | 黑曜石刀诞生后的 形象 | 2木×,燧石×2,绳索×2,毛皮 | 采矿指挥官难度 -4 |
| 改进的庇护所 | 在创建了改进工具之后? | 庇护所,20木×,10石×5 块粘土×2× | 基础消耗的体力和精神力量的下降 |
| 吸烟者 | 创造出乌贼后 | 伍德×3,斯通×4,克莱×6 | 通过烟熏制作保存食品是可能的。 |
| 帆船 | 天数过去 | 木×3,常春藤×5,毛×5 | 鱿鱼和船只建造所需 |
| 船只 | 失败的逃脱 | 木× 15,绳索 ×5 泡沫塑料 ×5,帆 | 逃离岛屿所必需的 |
| 改进的帆 | 创造出乌贼后 | 木材×3,绳索×5 ,毛×5,树脂×2 | 对于建造更优舰船来说是必要的 |
| 改进舰艇 | 创造出乌贼后 | 木材×20,绳索×5 ,泡沫塑料×5,树脂× 5改良帆 | 逃离岛屿所必需的 |

评论(0)