本文是社团“ラブリープリチー超愛してる”制作的动画《魔法少女布雷斯蒂》魔法少女マジカルブレスティ的攻略。除了攻略图、H场景及其触发条件列表外,还包含推荐的训练策略和Boss战技巧等各种数据,因此请注意,本文可能包含剧透。

故事引言
主人公绫濑千草是原宫学园二年级一年级的学生,她是个极其笨拙的女孩,经常因为睡过头、打碎花瓶等事情给同学们带来麻烦。她过去曾因多次逃课而被罚全裸上游泳课,原因是她不好意思穿泳衣。从那以后,她就一直渴望成为一个喜欢暴露的人。
千草像往常一样在房间里自慰时,一只名叫“纽琉”的猫型魔法少女闯了进来,试图招募她成为魔法少女。魔法少女的战斗力源自于生物的欲望和愿望,纽琉声称千草长期以来对暴露癖的渴望非常强烈,如果她与自己签订契约,就有潜力成为最强的魔法少女。
千草从未想过自己会成为魔法少女,但第二天,袭击城镇的怪物却看穿了她的魔法天赋,企图将她掳走作为繁殖工具。为了避免余生沦为怪物的繁殖容器,千草与纽露签订了临时契约。
她变身时穿的魔法少女服装十分暴露,让她看起来像个荡妇,但她的魔法少女力量非常强大,最终成功击败了怪物。战斗结束后,千草的变身解除,赤身裸体地站在烟雾弥漫的城市中心。纽露为了救她,提出与她签订契约。
千草感到自己的社会地位岌岌可危,无奈之下决定成为魔法少女。在纽露的帮助下,她进行了形象改造,并开始在学校和城镇里反复进行暴露行为,以积攒魔力来对抗怪物……
印象与评价
成为魔法少女的千草必须与周期性来袭的怪物战斗。这些怪物会在入侵等级达到100时发动攻击,而入侵等级会随着时间推移而提升,因此千草必须在日常生活中积蓄魔力,为即将到来的攻击做好准备。
以千草为例,为了积蓄魔力,她必须进行“暴露癖”行为,而这恰恰也是她一直以来的渴望。起初,千草进行暴露癖行为只是为了补充魔力,但随着她目睹的“H事件”越来越多,她的“道德感”也会逐渐下降,从而导致更加极端的“H事件”发生。
千草是班上唯一的女生,H场景主要发生在课堂和社团活动期间。在游泳课上,可以看到她和男生在同一个更衣室换衣服,并且穿着男式泳衣上课。
放学后参加美术社活动时,千草弄坏了用作绘画模特的人体模型,结果自己不得不当裸体模特。在全是宅男的摄影社,她还得穿上暴露的cosplay服装去拍照片。
在商业街的一家书店里,因为纽的阴谋而行窃的千草被迫接受搜身作为补偿,之后穿着cosplay服装在那里当店员。当她去镇上的温泉时,误入了男女混浴池,被一群男顾客包围,他们纷纷向她暴露勃起的生殖器,她也因此遭受了各种形式的性骚扰。
在家,她可以用电脑上传色情自拍到社交媒体,以满足自己寻求认同的需求;或者在网课上假装出丑,向男同学暴露自己。当她的道德底线开始下滑时,她甚至可以施个魔法让自己隐身,然后一丝不挂地四处游荡。
当入侵等级达到100,怪物发起攻击时,千草将会出动。出动前,她会使用通过日常活动积累的魔力来定制装备。在“装备升级”界面,她可以使用宝石学习技能。宝石可以通过赢得战斗获得,也可以用魔力兑换。技能学习以技能树的形式进行,玩家可以自行决定角色专精的领域。
在“装备定制”部分,你可以装备“附魔”,这些附魔可以通过消耗武器上的魔法能量来换取,并赋予武器各种特殊能力。目前有超过50种附魔可供选择,通过将它们与你已习得的技能相结合,你可以打造一个高度灵活的角色成长系统,从而构建丰富多样的战术。
本作的战斗系统采用类似模拟角色扮演游戏的指令式战斗系统,千草可以移动和攻击的次数取决于屏幕右上角显示的图标数量。游戏中有多种技能可供选择,包括范围攻击、远程攻击和异常状态技能,因此你需要充分利用这些技能才能击败众多怪物。
你的回合结束后,轮到敌人的回合。如果你的魔法屏障降至0,或者右下角显示的剩余魔力降至0,你就输了。敌人回合结束后,魔法屏障会完全恢复,但同时,千草的魔法少女服装也会因为受到一定伤害而破甲。
如果怪物攻击时你战败,将会触发失败H场景。如果你第一次被怪物攻击就失败,你的部分记忆将被窃取,并被赤身裸体地传送到公园里一个流浪汉居住的居民区,在那里你会怀上年长男人的孩子。
在某些战斗中,战场上可能会有无法逃脱的平民。范围攻击也会波及到他们。如果你伤害了无辜平民,战后会被要求支付赔偿金。你也可以通过观看战后道歉的H事件来减少赔偿金额。
如果千草没能在截止日期前偿还她所欠的赔偿金,那就一切都结束了。她可以通过在市政厅接一些魔法少女的工作来赚钱还债。
④ 印象/评测
社团“ Lovely Pretty I Love You So Much ”主要销售同人游戏,例如《迷宫都市的恩典》。本作以身材丰满、性格内向的高中女生千草为主角。游戏本身是一款制作精良的SRPG,提供了多种角色养成模式,高度自由度是一大亮点。
游戏中的H场景似乎侧重于暴露癖,在游戏初期,除了与失败相关的H场景外,并没有实际的性行为或直接的性爱场面。然而,游戏细致地描绘了千草如何逐渐沉溺于暴露癖和性快感之中。这款游戏推荐给喜欢暴露癖和女性主角等元素的玩家。
常见问题解答
如何解锁所有QH场景?
通关游戏即可全部解锁。
战略
获胜秘诀
关于训练策略:
如果难度为困难,通常可以从纽尔那里获得相关信息
。 如果你的战斗力和所需魔法力都超过推荐等级,你就可以通关。
你可以随意选择装备升级,但
要注意不要专精于任何一项,否则最终只会得到平庸之作。
即使失败,你的魔法值也会重置为100,并且强化材料也会返还,所以
你可以随意尝试任何你想要的配置。
如果你没有特别的偏好,建议选择纯粹提升火力和防御力的加点方案。
进攻方面,由于距离敌人越近命中率越高,因此
应专注于近战攻击;而由于你经常会面对多个敌人,因此应注重范围攻击。
防御方面,选择能够提升魔法护盾或轻松提高基础防御力的加点路线。
关于附魔:
就像装备升级一样,你装备的附魔也很重要。
就我个人而言,我觉得武器的元素追击效果总是会触发,所以永远不会浪费。
“四元素附魔”非常强力,可以提供弱元素追击并提升元素魔法威力,所以我推荐它。
但是,它的掉率感觉比较低,所以你需要充分利用存档读档功能才能获得它。
服装方面,选择诸如“冲锋”和“力量
”之类的防御型附魔; 饰品方面,建议选择诸如“敏捷
”之类的提升移动速度的附魔。虽然比较少见, 但能增强其他附魔效果的“增幅”附魔也很有用。
关于处女路线:
完成第四次入侵且道德值达到50或以上即可进入处女路线。
处女路线几乎没有任何特殊的H事件或剧情差异,更
偏向于收集要素。通关后,您可以返回到路线分支之前的状态。
由于你不应该触发太多 H 事件,获得魔法力量的唯一方法
基本上就是出售在自由战斗中获得的宝石和附魔,这既
耗时又麻烦,因此建议在简单难度下进行。
晚上在房间里用电脑观看的 SNS 事件是一个不错的选择,因为一旦你看过某个事件,
之后再看就不会出现道德败坏的情况。Boss战策略
首次入侵 在
困难模式下,为了更稳定地通关,最好避免同时受到超过三个敌人的攻击。
首领龙之介在受到攻击时会跳跃和移动,因此要瞄准高威力攻击。
当他的生命值低于一半时,他会施加能力降低和混乱状态,所以要小心。
获胜后,如果你在士气低于75的情况下检查教室里的桌子,就会触发H场景的第二阶段。
第二次入侵:
沿途狭窄的道路变得漫长而艰辛,因此建议清除障碍物继续前进。
敌人的闪电箭带有麻痹效果,所以
最好准备好解除麻痹状态的技能或抗性装备,以便更轻松地应对。
Boss Restylen 会在攻击后的下一回合将主角传送走,所以
要集中火力攻击他,争取在一回合内击败他。
第三次入侵:
在首领关卡中,平民也会攻击并降低移动速度,所以
最好先击败他们。
首领多米努斯会施加混乱状态,因此
最好防止混乱状态发生,或者装备高级的“治疗附魔”。
入侵 #4
如果你在不击败任何魔法实体的情况下通关,然后在稍后的某个时间与繁华都市中的研究员交谈,
你将获得“欲望宝石红色 x 5”。
最终Boss“人偶大师”不会使用特殊攻击,血量也不算高,但
你需要击败所有分裂出来的敌人。游戏
开始时你会被敌人包围,所以
我个人建议前往西北方向,那里的敌人相对较少。
胜利之后,你将与瓦吉兰特战斗。
这场战斗只需等待回合结束即可取胜,所以保持距离就足够了。
战斗结束后,你可以召开新闻发布会,如果你的士气达到50或更高,就可以选择处男路线。
在处男路线中,事件进度会停止增长,直到你推进剧情,因此
你可以专注于提升角色能力和收集H事件。
第五次入侵的
瓦吉兰特会在攻击后拉开距离。
他的火力并不强,所以
要使用范围攻击来伤害周围的敌人。
击败他后,即可解锁该区域的自由战斗。
第六次入侵:
你将面对两个首领,分别是普雷格南提斯和暴食。
务必小心,即使你击败了暴食,他也会在一定回合后复活。
邪恶之母会召唤敌人,所以要尽快击败她。
贪婪之母的技能会将最多5个敌人拉向你,
东西两侧的敌人只有在你靠近时才会攻击,因此集中火力攻击南北两侧的敌人。
击败他们后,即可解锁市中心区域的自由战斗。
入侵#7:
沿途的建筑物可以通过攻击摧毁,从而避开敌人密集的区域。
机械敌人会出现在首领“知识”所在的区域。
务必小心,这些敌人即使被击败后也会留在原地,除非摧毁维修无人机,否则它们会复活。
击败它们将解锁空间站前的自由战斗区域。
从第八次入侵的第二阶段开始,
你将再次面对之前交手过的四大天王。
他们的能力基本得到了强化,所以你可以沿用之前的战斗方式。
赢得这场战斗即可通关,并解锁尾声剧情。
H场景列表和条件
学院
游泳课程系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 穿着透明衣服清理泳池 | 工作日下午 | 1-2 体育课 | 没有任何 |
| 在毛巾阴凉处换衣服 | 工作日下午 | 1-2节游泳课 | 90 或更少 |
| 在毛巾的遮蔽下换衣服(续) | 工作日下午 | 1-2节游泳课 | H事件,第二阶段 |
| 男士泳衣游泳课和全裸游泳课 | 工作日下午 | 1-2节游泳课 | 60 或以下,H 事件第二阶段 |
| 不用任何工具就能换衣服 | 工作日下午 | 1-2节游泳课 | H事件,第三阶段 |
| 全裸游泳课 | 工作日下午 | 1-2节游泳课 | 44 或以下,H 事件第三阶段 |
| 全裸游泳课及其后果 | 工作日下午 | 1-2节游泳课 | 25 或以下,H 事件阶段 4 |
| 在游泳课上和大家一起 | 暑假 | 1-2节游泳课 | 观察了同学们的书法练习后, |
健康与体育教育系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 教师性骚扰及健康与体育课 | 工作日下午 | 1-2 健康与体育课 | 98 或更低 |
| 利用乳房进行性教育 | 工作日下午 | 1-2 健康与体育课 | 68 或以下,H 事件第二阶段 |
| 利用生殖器进行性教育 | 工作日下午 | 1-2 健康与体育课 | 34 或以下,H 事件第三阶段 |
| 实践培训和后续跟进 | 工作日下午 | 1-2 健康与体育课 | 20 或更少,H 事件阶段 4 |
| 同学们练习书法 | 暑假 | 1-2 健康与体育课 | H事件,第五阶段 |
魔法工具系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 用X光眼镜观察内衣 | 工作日下午 | 女洗手间 | 95 或更少 |
| 使用X光眼镜观察乳房 | 工作日下午 | 女洗手间 | H事件,第二阶段 |
| 使用催眠应用程序进行强烈的触摸 | 工作日下午 | 女洗手间 | 47 或以下,H 事件第三阶段 |
| 一段利用催眠应用程序的甜蜜爱情故事……以及后续发展。 | 工作日下午 | 女洗手间 | 12 或更少,H 事件阶段 4 |
条纹麻将系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 我第一次玩脱衣麻将 | 工作日下午 | 学校走廊里的男孩们 | 95 或更少 |
| 脱衣麻将回归 | 工作日下午 | 学校走廊里的男孩们 | 72 或更少,H 事件第二阶段 |
| 脱衣麻将彻底失败 | 工作日放学后 | 学校走廊里的男孩们 | 46 或以下,H 事件第三阶段 |
| 一场脱衣麻将游戏导致了一次过夜留宿和一段后续故事。 | 工作日放学后 | 空荡荡的教室里坐着几个男孩 | 20 或更少,H 事件阶段 4 |
| 战败的代价是通宵性爱。 | 暑假 | 学校走廊里的男孩们 | H事件,第五阶段 |
| 战败的代价是繁衍后代。 | 通关后 | 学校走廊里的男孩们 | 游戏通关后发生。 |
晚间阵雨系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 穿着湿透的透明衣服躲雨 | 工作日放学后 | 男孩们正在上学的路上 | 84 或更少 |
| 只用一条毛巾遮雨 | 工作日放学后 | 男孩们正在上学的路上 | 64 或以下,H 事件第二阶段 |
| 一丝不挂地躲雨 | 工作日放学后 | 男孩们正在上学的路上 | 34 或以下,H 事件第三阶段 |
| 和朋友一起过夜以及之后的事 | 工作日放学后 | 男孩们正在上学的路上 | 14 或以下,H 事件阶段 4 |
| 从朋友到性伴侣 | 暑假 | 男孩们正在上学的路上 | H事件,第五阶段 |
| 和朋友一起造孩子 | 通关后 | 夜间通勤路线 | 游戏通关后发生。 |
学习小组系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 两人学习小组 | 工作日放学后 | 一、二年级成绩优异的男生 | 72 分或以下;成绩单在走廊里查看(在第一次入侵撤退后)。 |
| 两人安静的学习时光 | 工作日放学后 | 一、二年级成绩优异的男生 | 学术能力低于50,H事件第三阶段 |
| 两人学习小组 | 工作日放学后 | 一、二年级成绩优异的男生 | 25 或以下,H 事件阶段 4 |
| 健康与体育教育通宵学习会 | 暑假 | 一、二年级成绩优异的男生 | H事件,第五阶段 |
绘画模型系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 美术社绘画模型及日常生活单页练习(第一部分) | 工作日放学后 | 1-2 男学生神崎 | 没有任何 |
| 只穿内衣,我是一名绘画模特 & 艺术社成员的日常生活 II | 工作日放学后 | 在艺术俱乐部前面 | 70 或以下,H 事件第二阶段 |
| 绘画课上的裸体模特及艺术俱乐部日常生活 III | 工作日放学后 | 在艺术俱乐部前面 | 40 或以下,H 事件第三阶段 |
| 学校裸体模特及艺术俱乐部日常生活 IV | 工作日放学后 | 在艺术俱乐部前面 | H事件,第四阶段 |
| 火车站前的性行为素描和裸体模特 | 暑假 | 在艺术俱乐部前面 | H事件,第五阶段 |
| 艺术俱乐部和生孩子 | 通关后 | 白天熙熙攘攘的商业区 | 游戏通关后发生。 |
“首次活动参与”系列摄影活动
在对话结束后的假期举行。
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 我的第一次cosplay拍摄及摄影社日常生活 第一部分 | 工作日放学后 | 学校走廊摄影俱乐部男生 | 92 或更少 |
| 角色扮演摄影的升级与摄影社的日常生活(第二部分) | 工作日放学后 | 学校走廊摄影俱乐部男生 | 64 或以下,H 事件第二阶段 |
| Cosplay ROM拍摄及摄影社日常生活 III | 工作日放学后 | 学校走廊摄影俱乐部男生 | 50 或更少,H 事件第三阶段 |
| 我的首次活动参与及摄影俱乐部日常生活 IV | 工作日放学后 | 学校摄影俱乐部 | H事件,第四阶段 |
| 高年级学生的首次写作 | 暑假 | 学校摄影俱乐部 | H事件,第五阶段 |
| 和老年人生孩子 | 通关后 | 夜间娱乐区 | 游戏通关后发生。 |
从第二阶段开始的足球俱乐部系列
赛事,将在您观看完俱乐部房间内的赛事后举行,然后您可以在假期前往观看比赛。
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 初任经理 | 工作日放学后 | 1-2 男学生 国木 | 95 或更少 |
| 胜利的奖励 | 工作日放学后 | 足球俱乐部活动室 | 73 或更低,H 事件第二阶段 |
| 以男女混浴作为奖励 | 工作日放学后 | 足球俱乐部活动室 | 48 或以下,H 事件第三阶段 |
| 奖励:一夜住宿和尾声 | 工作日放学后 | 足球俱乐部活动室 | 24 或以下,H 事件阶段 4 |
| 与所有俱乐部成员一起参加性爱营 | 暑假 | 足球俱乐部活动室 | H事件,第五阶段 |
| 和所有人一起生孩子 | 通关后 | 夜间娱乐区 | 游戏通关后发生。 |
游泳俱乐部系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 与游泳俱乐部成员的会面 | 工作日放学后 | 男子游泳俱乐部(位于教学楼旁边) | 90 或更少 |
| 游泳俱乐部的虐待 | 工作日放学后 | 男子游泳俱乐部(位于教学楼旁边) | 68 或以下,H 事件第二阶段 |
| 游泳俱乐部成员的真实本性 | 工作日放学后 | 男子游泳俱乐部(位于教学楼旁边) | H事件,第三阶段 |
| 我第一次与游泳俱乐部成员的接触以及之后发生的事情 | 工作日下午 | 男子游泳俱乐部(位于教学楼旁边) | 23 或以下,H 事件阶段 4 |
| 加入游泳俱乐部 | 暑假 | 男子游泳俱乐部(位于教学楼旁边) | 23 或以下,H 事件阶段 5 |
| 和游泳俱乐部的成员生个孩子 | 通关后 | 夜间娱乐区 | 游戏通关后发生。 |
与同学的回忆系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 和同学一起出去 | 工作日白天 | 我在教室里的座位 | 士气等级 75 或更低,初始入侵被击退。 |
| 海边学习的回忆 | 夜晚 | 首页!图标 | 士气低于50,第二次入侵被击退。 |
| 荒岛回忆 | 工作日下午 | 我在教室里的座位 | 士气等级25或以下,第三次入侵被击退。 |
| 新校服和暑假开始了 | 随时 | 我的房间 | 士气低于0,第四次入侵被击退。 |
| 开学第一天及住宿费用由学校承担。 | 随时 | 自动生成 | 发生在入侵和撤退期间。 |
| 圆满结局 | 通关后 | 自动生成 | 游戏通关后发生。 |
| 第一次怀孕 | 通关后 | 自动生成 | 游戏通关后发生。 |
学生会活动系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 学生会选举 | 暑假 | 和教室里的同学交谈 | H 事件阶段 5 |
| 高年级学生的第一支画笔 | 暑假 | 和走廊里的男孩聊聊天 | 学生会选举结果已公布。 |
| 学生会主席的职责 | 暑假 | 学生会会议室 | 学生会选举结果已公布。 |
首次系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 首次系列 | 暑假 | 各个地方 | 在您第一次体验之后,查看您将与之互动的人的动态。 |
购物街
如果你在与店长交谈一次后的第二天再次与他交谈,就会触发“全裸惩罚”系列惩罚。
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| Cosplay中的惩罚与惩罚场景 I | 假日白天 | 购物街书店 | 道德值 82 或以下 |
| 以乳房惩罚 & 惩罚场景 II | 白天 | 购物街书店 | 道德值58或以下,H事件阶段2 |
| 全裸受罚 & 惩罚场景 III | 白天 | 购物街书店 | 道德值 42 或以下,H 事件第三阶段 |
| 过夜期间的惩罚 & 惩罚场景 IV & 散发传单 | 白天 | 购物街书店 | 道德等级18或以下,H事件阶段4 |
| 以原始性行为进行惩罚及惩罚场景 V | 暑假 | 购物街书店 | H事件,第五阶段 |
| 通关后 | 夜幕下的书店 | 游戏通关后发生。 |
海滩系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 第一次在海里游泳 ,在海滩上享受自由时光 | 假日白天 | 熙熙攘攘的城市车站 | 浏览对象:62岁及以下,男女混合温泉 1 |
| 享受夏日大海 | 假日白天 | 熙熙攘攘的城市车站 | 在温泉度假村过夜,第一次在海里游泳(已观看) |
| 享受夏日大海 II | 假日白天 | 熙熙攘攘的城市车站 | 在温泉度假村过夜,第一次在海里游泳(已观看) |
| 夏日海滩裸体度假 ,享受夏日大海 III | 暑假 | 熙熙攘攘的城市车站 | 观看“第一次在海滩游泳”,H-Event 第 5 阶段 |
| 与临时性伴侣生孩子 | 通关后 | 带着孩子们从家里去海滩 | 超过10个新生儿 |
与男孩的回忆系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 与男孩们的相遇 | 假日白天 | 熙熙攘攘的城市游泳池 | 68岁或以下 |
| 和男孩们在河边 | 假日白天 | 熙熙攘攘的城市游泳池 | 40岁以下 |
| 帐篷里还有几个男孩。 | 假日白天 | 熙熙攘攘的城市游泳池 | 20人或以下 |
| 男孩的第一次性经历 | 暑假 | 熙熙攘攘的城市游泳池 | H事件,第五阶段 |
| 和男孩生孩子 | 通关后 | 夜间娱乐区 | 游戏通关后发生。 |
???系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 纽鲁的回忆 | 没有任何 | 没有任何 | 发生在入侵的第七次胜利之后。 |
| 新生儿与生育 | 通关后 | 自己的家 | 在生了几个孩子之后,我对着新生儿比划了一个心形符号。 |
其他系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 活动中的角色扮演及后续故事 | 周末下午,放学后 | 家用电脑 | 首次参加活动(已查看) |
| 她的真实身份在新闻发布会上被揭露。 | 随时 | 与纽鲁交谈 | 发生在非处女航道上 |
| 活动收获 | 暑假 | 珠华街 | 我已经看过活动上的cosplay了。 |
| 体育教师与性交练习 | 暑假 | 学校走廊 | 没什么特别的。 |
| 和体育老师生孩子 | 通关后 | 学校入口 | 游戏通关后发生。 |
| 和前任老师生孩子 | 通关后 | 公园里的商贩 | 对话结束后,请查看心形标记。 |
| 在活动中造人 | 通关后 | 珠华街 | 从车站前往角色扮演活动现场 |
自己的家
在线讲座系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 由于忘记断开连接而导致流媒体播放意外 | 假日下午 | 参加在线课程 | 86 或更少 |
| 因忘记断开连接导致的流媒体播放事故 2 | 假日下午 | 参加在线课程 | 70 或更少 |
| 因忘记断开连接导致的流媒体意外 3 | 假日下午 | 参加在线课程 | 28 或以下,H 事件第三阶段 |
家庭配送系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 收到货时只收到了一条毛巾。 | 假日白天 | 与纽鲁交谈 | 92 或更少 |
| 您的包裹里会附赠一条小毛巾。 | 假日白天 | 与纽鲁交谈 | 70 或以下,H 事件第二阶段 |
| 赤身裸体地收到快递 | 假日白天 | 与纽鲁交谈 | 50 或更少,H 事件第三阶段 |
邻里系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 感谢我的邻居 | 工作日放学后,周末下午 | 从住宅区回家 | 裸体送货已收到,混合浴室筹款活动已完成。 |
| 在邻居家过夜 | 夜晚 | 老大哥的房间 | 道德等级20或以下,魔法能量捐赠已查看 |
| 向邻居道歉 | 暑假 | 公园 | 在公园里和一位房子被烧毁的人交谈。 |
| 生个孩子来向邻居道歉 | 通关后 | 白天的住宅区 | 超过10个新生儿 |
直播系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 社交媒体首秀 | 夜晚 | 和纽鲁聊天 | 没有任何 |
| 首次直播 | 夜晚 | 我在房间里检查我的电脑 | 70 或更少 |
| 完全受制于超级留言 | 夜晚 | 我在房间里检查我的电脑 | 44岁或以下 |
| 一场颓废的线下聚会及身份揭晓 | 夜晚 | 我在房间里检查我的电脑 | 22岁或以下 |
| 在一次线下会议中过夜 | 暑假 | 我在房间里检查我的电脑 | H事件,第五阶段 |
男女混合温泉系列
“温泉过夜”事件发生在对话结束后的某个节假日。
随着事件的进行,男女混浴互动系列会自动解锁。
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 我的第一次男女混浴 体验,令人神清气爽。 | 假日白天 | 与纽鲁交谈 | 82岁及以下人士,看完房后可快递获赠一条毛巾 |
| 男女混浴事故 及男女混浴后的舒缓放松 II | 假日白天 | 熙熙攘攘的城市车站 | 56岁或以下 |
| 和同学一起洗澡 | 假日白天 | 熙熙攘攘的城市车站 | 38岁或以下 |
| 在温泉度假村过夜 | 工作日午休时间,放学后 | 学校走廊温泉俱乐部 | 12人或以下 |
| 去温泉旅馆失去童贞 | 暑假 | 学校走廊温泉俱乐部 | H事件,第五阶段 |
| 去温泉旅馆尝试怀孕 | 通关后 | 夜幕下的商业街 | 游戏通关后发生。 |
| 在男女混浴温泉里造人 | 通关后 | 下午从车站出发,可以去男女混浴的温泉。 | 游戏通关后发生。 |
公众曝光系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 我第一次一丝不挂地四处闲逛。 | 工作日放学后 | 走出我的房间 | 55岁或以下 |
| 我第一次在户外自慰 | 工作日放学后 | 走出我的房间 | 34岁或以下 |
| 我的第一次动物角色扮演以及后续 | 工作日放学后 | 教室右下角的那个男孩 | 10人或以下 |
| 与我的主人发生无保护性行为 | 暑假 | 教室右下角的那个男孩 | H事件,第五阶段 |
| 和丈夫一起生孩子 | 通关后 | 夜间停车 | 游戏通关后发生。 |
市政府
在第一次入侵被击退后的当晚,会举行一场补偿性活动。
当你在娱乐区的自由战斗中攻击建筑物并看到怪物降临的事件时,魔法少女职业系列
“写真集销售”和“猫咪咖啡厅兼职”将会触发。
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 泳装比赛 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 如果未满 72 岁,可获得补偿。 |
| Onahole销售 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 50岁以下人群有补偿,H事件第三阶段 |
| 旅游报告 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 40岁及以下,可获得赔偿,H事件3期 |
| 摄影集销售 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 需要补偿,H事件阶段4: 在自由战斗中对书店造成破坏 |
| 猫咪咖啡馆兼职工作 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 需要补偿,H事件阶段4: 在自由战斗中对书店造成破坏 |
慈善活动系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 乳房捐献 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 60岁以下人士可获得补偿。 |
| 男女混合沐浴筹款活动 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 40岁以下,商业街建筑被摧毁后,H事件阶段3 |
| 魔法能量捐赠 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 补偿机制存在,H事件阶段4 |
| AV外观 | 暑假 | 请与市政厅工作人员交谈 | 在繁华的市中心区域进行自由战斗,摧毁建筑物,H事件阶段5。 |
在 H 事件的第三阶段之后,通过在电视台进行免费战斗获得补偿,
即可触发电视节目“微型比基尼运动会”。
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 令人心跳加速的脱衣问答 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 对于66岁及以下的人,可以获得补偿。 |
| 性感挑战 | 夜晚 | 我和一位电视台台长谈过。 | 没有任何 |
| 性感挑战 II | 夜晚 | 我和一位电视台台长谈过。 | 34 或以下,H 事件第三阶段 |
| 超迷你比基尼运动日 | 夜晚 | 我和一位电视台台长谈过。 | 电视台需要获得赔偿。 |
| 电视台的色情内容专家 | 夜晚 | 我和一位电视台台长谈过。 | 5 或更少,H 事件阶段 4 |
| 变态旅游节目 | 暑假 | 我和一位电视台台长谈过。 | 在拍摄地点的自由战斗中, H事件有第五阶段,需要进行补偿。 |
办公区
如果你在假期士气低于一定水平时离家,就会触发战斗。
如果你获胜,就可以前往一座废弃工厂和一个办公区。
在办公区,如果你攻击平民,就必须支付赔偿金;
如果你获胜,就可以前往一家餐厅。
在餐厅,如果你破坏物品,也必须支付赔偿金。
与市民互动系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 用胸部道歉 | 没有任何 | 办公区 | 在自由战斗或H活动第二阶段中产生赔偿时,我们将予以道歉。 |
| 餐厅的道歉 | 没有任何 | 餐厅 | 在自由战斗、H活动第3阶段中产生赔偿时,请致歉。 |
| 以性感的方式道歉 | 没有任何 | 第二办公区 | 如果在免费战斗过程中产生了赔偿费用,我们深表歉意。 |
| 如何应对变态者 | 夜晚 | 请与市政厅工作人员交谈 | 照片集已售出并被浏览;有报酬。 |
| 应对性骚扰者(二) | 暑假 | 在繁华的商业区与车站工作人员交谈。 | H事件,第五阶段 |
| 地址泄露 | 暑假 | 自己的家 | 随着故事发展自动发生。 |
| 和邻居生个孩子 | 通关后 | 居住区 | 游戏通关后发生。 |
| 通过志愿工作造人 | 通关后 | 公园 | 游戏通关后发生。 |
| 和警察生孩子 | 通关后 | 在繁华的商业区与车站工作人员交谈。 | 游戏通关后发生。 |
坏结局
魔法少女的失败系列
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 和新晋爸爸们…… | 没有任何 | 没有任何 | 在第一次入侵中战败。 |
| 监禁的后果…… | 没有任何 | 没有任何 | 他们在第二次入侵中战败了。 |
| 哈拉米宫市共同的怀孕女主角 | 没有任何 | 没有任何 | 他们在第三次入侵中战败。 |
| 绝对服从的肉体玩偶 | 没有任何 | 没有任何 | 他们在第四次入侵中战败。 |
| 怪物的救星 | 没有任何 | 没有任何 | 游戏通关后解锁。 |
其他结局
| H 事件 | 时间段 | 地方 | 必要的道德 |
| 新家庭 | 没有任何 | 没有任何 | 债务未在到期日偿还。 |
| 教师的子宫 | 没有任何 | 没有任何 | 允许学生在学业能力评分低于 30 分的情况下继续学习数日。 |
各种数据
附魔列表及效果
| 魅力 | 影响 |
| 四元素的魔法 | 在攻击过程中,会进行针对敌人弱点元素的后续攻击,并且所有四种元素魔法的威力都会增强(武器)。 |
| 有一定概率吸收四种元素的攻击(服装) | |
| 攻击性魔法造成的伤害增加(武器) | |
| 力量的魅力 | 减少受到的敌方攻击伤害(装备) |
| 无辜之怒岩石呼吸(饰品)已获得 | |
| 没有任何 | |
| 精准魔法 | 提高攻击性魔法(武器)的命中率 |
| 提升对敌人攻击的闪避率(服装) | |
| Magic Snipe 已获得(装饰性) | |
| 威力全开的魔法 | 提高攻击范围为1或更小的武器的暴击率 |
| 有一定概率抵消相邻敌人的攻击(服装效果) | |
| 岩石爆破装置(配件) | |
| 连续攻击附魔 | 同一回合内,每次使用同一技能攻击,该武器的威力都会增加。 |
| 击败相邻的敌人有一定几率恢复你的行动点数(装饰性)。 | |
| 没有任何 | |
| 敏捷附魔 | 增加魔法(武器)的范围 |
| 提升对敌人攻击的闪避率(服装) | |
| 提升移动速度(装饰性) | |
| 神圣惩罚魔法 | 魔法屏障减弱,但攻击力增强(武器)。 |
| 增加魔法屏障(装备)的最大值 | |
| 没有任何 | |
| 填充的魔力 | 魔法屏障最大值降低,攻击力提升(武器) |
| 提升魔法屏障(装备)的最大值 | |
| 没有任何 | |
| 炽热火焰附魔 | 使用武器攻击时,会发生火属性后续攻击。 |
| 使用火元素攻击击败敌人时,获得魔法力量,并增加使用火元素魔法的次数(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 冰冻魔法 | 使用武器攻击时,会发生具有水元素属性的后续攻击。 |
| 用水属性攻击击败敌人时,你会获得魔法力量,并且用水属性魔法造成异常状态的几率会增加(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 大地魔法 | 使用武器攻击时,会发生土属性的后续攻击。 |
| 使用土属性攻击击败敌人时,获得魔法力量并增加土属性魔法的使用次数(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 狂风魅惑 | 使用武器攻击时,会发生风属性的后续攻击。 |
| 使用风属性攻击击败敌人时,获得魔法力量并增加光属性魔法的范围(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 圣光附魔 | 使用武器攻击时,会发生具有光元素属性的后续攻击。 |
| 使用光属性攻击击败敌人时,获得魔法力量并增加光属性魔法的范围(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 暮光魔法 | 使用武器攻击时,会发生暗元素的后续攻击。 |
| 使用暗属性攻击击败敌人时,获得魔法力量,并增加使用暗属性魔法造成状态异常的几率(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 火焰精灵附魔 | 增强火元素魔法威力,减少受到的火元素攻击(武器)伤害 |
| 烈焰冲锋已获得(配件) | |
| 没有任何 | |
| 水精灵附魔 | 水属性攻击的威力增强,受到的水属性攻击伤害降低(武器)。 |
| 学习瀑布(装饰) | |
| 没有任何 | |
| 大地精灵魔法 | 增强土属性攻击的威力,并减少受到的土属性攻击(武器)伤害。 |
| 岩石爆破装置(配件) | |
| 没有任何 | |
| 风灵附魔 | 提升风属性攻击的威力,并降低受到的风属性攻击(武器)伤害。 |
| 快速推进器已获取(附件) | |
| 没有任何 | |
| 圣域魔法 | 提升光属性攻击的威力,并降低受到的光属性攻击(武器)伤害。 |
| 学习审判之箭(装饰性) | |
| 没有任何 | |
| 深渊的魔法 | 暗属性攻击力提升,受到的暗属性攻击伤害降低(武器) |
| 学习暗影闪电(饰品) | |
| 没有任何 | |
| 致命毒药附魔 | 攻击时(武器)有一定概率使目标中毒。 |
| 提高对毒素和诅咒的抵抗力(服装/饰品) | |
| 受到中毒敌人的伤害降低(装备效果) | |
| 睡眠魔法 | 攻击时(武器)有一定概率使目标睡眠。 |
| 增加睡眠阻力(衣物/配饰) | |
| 学习秋季睡眠(装饰) | |
| 麻痹魔法 | 攻击时(武器)有一定概率造成麻痹效果 |
| 麻痹抵抗力增强(衣物/配饰) | |
| 闪电束缚已习得(辅助技能) | |
| 魅力 | 攻击时(武器)有一定概率施加魅惑效果 |
| 提高对魅惑效果(服装/饰品)的抵抗力 | |
| 学习魅力攻击(饰品) | |
| 混沌附魔 | 使用武器攻击时有一定概率造成混乱效果 |
| 增强对混淆的抵抗力(服装/配饰) | |
| 混沌之触精通(装饰) | |
| 毒蛇附魔 | 降低敌人的毒素抗性(武器) |
| 战斗开始时中毒,并且每回合开始时有几率使周围6格内的敌人中毒(服装/饰品) | |
| 没有任何 | |
| 噩梦附魔 | 降低敌人的睡眠抗性以及唤醒敌人的几率(武器) |
| 回合开始时,有几率使 5 格范围内的敌人陷入睡眠状态(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 雷兽附魔 | 降低敌人的麻痹抗性(武器) |
| 战斗开始时会施加麻痹状态,并且在每个回合开始时有几率使 5 格范围内的敌人陷入麻痹状态(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 魅魔的魔法 | 降低敌人对魅惑(武器)的抗性 |
| 回合开始时,有几率对半径 6 格范围内的敌人施加魅惑效果(在衣服/饰品上)。 | |
| 没有任何 | |
| 女巫的魔法 | 降低敌人对混乱状态的抵抗力以及解除混乱状态的几率(武器) |
| 回合开始时,有一定几率使 5 格范围内的敌人陷入混乱状态(服装/饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 治疗附魔 | 回合结束时,有一定概率从状态异常(服装)中恢复。 |
| 缩短自身状态效果(装扮)的持续时间 | |
| 圣希尔(配件) | |
| 抗体魔法 | 增加对敌人施加异常状态的几率(武器) |
| 降低被敌人施加异常状态的几率(服装/饰品) | |
| 水蓝五角大楼收购(装饰) | |
| 逆境的魅力 | 使用者每拥有一种异常状态,造成的伤害就会增加(武器)。 |
| 每层异常状态(装备)都会降低受到的伤害。 | |
| 岩石爆破装置(配件) | |
| 魔法吸收附魔 | 击败相邻敌人可提升魔法屏障(服装)等级。 |
| 施加减益效果会使你获得与该减益效果数值相等的魔法力量(饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 幸运魔法 | 战斗奖励稀有度提升,以及战斗奖励(武器、时装、饰品)中宝石数量增加的概率提高。 |
| 没有任何 | |
| 没有任何 | |
| 反击附魔 | 有一定概率受到相邻敌人的反击(服装) |
| 远程魔法威力增加的数值等于上一回合未使用的移动点数(饰品)。 | |
| 没有任何 | |
| 湮灭附魔 | 增加近战攻击(武器)造成的伤害 |
| 减少来自相邻敌人的伤害(装备) | |
| 学习燃烧攻击(饰品) | |
| 充能附魔 | 远程魔法射程缩短,但威力提升(武器)。 |
| 击败相邻的敌人有一定几率恢复移动点数(装饰性)。 | |
| 没有任何 | |
| 勇气的魅力 | 每有一个相邻的敌人(武器),造成的伤害就会增加。 |
| 每有一个相邻的敌人(装扮),受到的伤害就会减少。 | |
| 无辜之怒盖亚爆破(饰品)已获得 | |
| 驱魔魔法 | 攻击时,有一定概率降低敌人的移动速度(武器)。 |
| 攻击时,有一定概率移除敌人的增益效果(武器)。 | |
| 有一定概率反射远程魔法攻击(装饰物品) | |
| 魔法师的魔法 | 对距离4格或以上的敌人造成的伤害增加(武器)。 |
| 受到距离3格或以上的敌人的伤害会减少(装饰性)。 | |
| 交换精通(装饰) | |
| 令人厌恶的魔法 | 攻击时,有一定几率将敌人击退一格(武器)。 |
| 回合结束时降低视野范围内敌人的移动速度(时装) | |
| 防止被敌方技能强制移动(装饰性) | |
| 衰落的魅力 | 攻击时,有一定的概率施加随机减益效果(武器)。 |
| 减少因减益效果(时装)而受到的属性降低量 | |
| 提高敌人身上减益效果的有效性(武器、服装、饰品) | |
| 祝福魔法 | 提升单体魔法攻击(武器)的威力 |
| 回合开始时随机强化一项能力(时装) | |
| 你自身能力增强属性的效果量增加(服装/配饰) | |
| 狂乱的魔法 | 魔法威力提升,但武器命中率下降。 |
| 了解热充电(配件) | |
| 没有任何 | |
| 狙击手附魔 | 对距离4或以上的敌人造成更多伤害,对距离小于4的敌人造成更少伤害(武器)。 |
| 没有任何 | |
| 没有任何 | |
| 透视魔法 | 距离造成的伤害衰减减少(武器、服装、配件)。 |
| 没有任何 | |
| 没有任何 | |
| 狂战士附魔 | 辅助魔法无法使用,攻击魔法威力提升(武器)。 |
| 热力收购(装饰) | |
| 没有任何 | |
| 刺客附魔 | 造成的伤害会根据敌人身上(武器)的异常状态数量而增加。 |
| 获得毒箭(装饰性) | |
| 没有任何 | |
| 重复的魅力 | 多次攻击的技能有一定的概率增加攻击次数(武器)。 |
| 击败相邻的敌人有一定几率恢复行动点数(装饰性)。 | |
| 学习审判之箭(装饰性) | |
| 诅咒附魔 | 提升多目标魔法攻击(武器)的威力 |
| 回合开始时,降低6格范围内敌人的能力(服装/饰品)。 | |
| 诅咒束缚获得(装饰) | |
| 祝福魔法 | 你拥有的每个增益效果都会增加你的魔法(武器)威力。 |
| 回合开始时随机强化一项能力(时装) | |
| 每回合增益效果数量的减少幅度降低(服装/饰品) | |
| 激活附魔 | 失去魔法状态异常和减益效果,并根据失去的异常效果数量增加魔法力量(武器)。 |
| 当魔法屏障被破坏时,恢复一定量的魔法值(服装/配饰) | |
| 没有任何 |
技能列表及效果
武器技能
| 技能 | 影响 |
| 魔法爆破 | 对范围内的敌人造成无属性伤害 [威力 100] [范围 3,十字形] |
| 决斗者之魂 | 近战攻击造成的伤害增加。 |
| 巫师之魂 | 对距离4格或以上的敌人造成的伤害增加。 |
| 基础攻击力提升 | 基础攻击力提升 |
| 魔法长矛 | 对范围内的敌人造成无属性伤害 [威力 120] [范围 2,直线 3 格] |
| 魔力箭 | 对单个敌人造成2倍无属性伤害 [威力45] [射程6,单体目标] |
| 勇敢的心 | 每有一个相邻的敌人,造成的伤害就会增加。 |
| 附魔麻痹 | 攻击时有一定概率使目标麻痹。 |
| 狙击 | 伤害随距离衰减的幅度减小。 |
| 基础精度提升 | 攻击的基础命中率提高。 |
| 暴击强化 | 攻击范围为1或更小的攻击的暴击率提高。 |
| 附魔毒药 | 攻击时有一定概率使目标中毒。 |
| 法力吸收 | 击败相邻敌人后,魔法屏障会增加。 |
| 弱点 | 攻击时有几率施加随机减益效果。 |
| 回声增强 | 多次命中技能的命中次数会因概率增加而增加。 |
| 加强基础智力 | 智力增长 |
| 速度提升 | 移动速度提升 |
| 热负荷 | 火属性伤害 + 与敌人交换位置 [威力 120] [前方 1 格] |
| 岩石爆破 | 对相邻敌人造成土属性伤害 [威力 80] [相邻 1 格] |
| 烈焰冲锋 | 火属性伤害 + 移动到敌人身后 [威力 130] [前方 1 格] |
| 坍塌爆炸 | 暗属性伤害 + 有几率附加虚弱效果 [威力 70] [范围 4,3×3 方格] |
| 石墙 | 土元素伤害 + 提升自身防御力 [威力 150] [范围 1,平行 3 格] |
| 附魔火焰 | 攻击时会发生火属性后续攻击。 |
| 魔法黑暗 | 攻击时会发生暗属性后续攻击。 |
| 魔法大地 | 攻击时会发生土属性后续攻击。 |
| 肾上腺素飙升 | 每增加一种异常状态,造成的伤害都会增加。 |
| 魔法爆发 | 将自身传送至指定位置,并对周围敌人造成风属性伤害 [威力 100] [范围 4,附近 1] |
| 蓄力攻击 | 火属性伤害+攻击力提升 [威力80] [范围1,前方] |
| 宝石冲击 | 土元素伤害 + 击败敌人后魔法屏障强化 [威力 120] [前方 1 格] |
| 动作钢 | 击败相邻敌人有几率恢复你的行动点数。 |
| 高夸克 | 将范围内的敌人拉向使用者并造成伤害 [威力 100] [范围 4,十字形] |
| 燃烧冲击 | 火焰属性伤害 + 自身过热 [威力 140] [影响周围 2 个方格] |
| 地球破土 | 土元素伤害 + 有几率造成眩晕 [威力 140] [前方 2 格半径] |
| 速钢 | 击败相邻敌人有几率恢复你的行动点数。 |
| 火焰精通 | 提升火元素魔法威力并降低火元素伤害 |
| 自动拼写 | 完成动作后,有一定几率自动攻击半径 4 格内的敌人。 |
| 战斗精通 | 对相邻敌人造成的伤害增加,对远程敌人造成的伤害减少。 |
| 欧米茄爆破 | 火属性伤害+威力根据使用者身上异常状态的数量增加[基础威力80][范围3,随机攻击3个目标] |
| 要塞神罚 | 土元素伤害+攻击和防御力提升[威力200][范围1,水平3格] |
| 呼吸充能 | 你施加的每个增益效果都会提升你的魔法威力。 |
| 据点 | 处于异常状态时受到的伤害减少。 |
| 增强手镯 | 提升自身能力的效果会增强。 |
| 单增压 | 单体魔法攻击威力提升。 |
| 多重加速 | 多目标魔法攻击的威力增强。 |
| 熔岩烈焰 | 火焰属性伤害 + 伤害随过热程度增加 [基础威力 220] [前方 2 格] |
| 放热 | 火属性伤害 + 降低使用者过热值 [威力 100] [前方 2 格] |
| 燃烧弹 | 火属性伤害 + 移动到敌人身后 [威力 140] [前方 2 格] |
| 火之家族 | 使用火元素攻击击败敌人可以恢复魔法能量和火元素魔法的使用次数。 |
| 梅尔特菲尔德 | 提升火属性魔法的威力,降低风属性魔法的威力。【全场】【4回合】 |
| 攻击力提升 | 攻击性魔法造成的伤害增加。 |
| 增加插槽数量 | 附魔槽位数量增加。 |
| 冷静下来 | 水属性伤害 + 中等概率降低攻击力和防御力 [威力 100] [范围 5,十字形] |
| 冰柱围攻 | 水属性伤害 + 中等概率降低攻击力、防御力和命中率 [威力 100] [范围 4,3×2 方格] |
| 地球掌控 | 土元素魔法威力增强,土元素伤害降低。 |
| 绝对零度 | 水属性伤害 + 伤害根据负面状态效果的数量增加 [基础威力 160] [射程 4,十字形] |
| 圣印章 | 回合开始时,降低周围6格内敌人的能力。 |
| 提升裙摆 | 增加施加在敌人身上的减益效果量。 |
| 魔法冰 | 魔法攻击,附带水元素后续攻击,并有几率施加随机减益效果。 |
| 盖亚粉碎 | 土元素伤害 + 根据相邻敌人数量增加伤害 + 撤退 1 格 [基础威力 160] [相邻 1 格] |
| 深呼吸 | 每回合增益效果的减少速度降低。 |
| 地球家族 | 使用土元素攻击击败敌人可以恢复魔法能量和土元素魔法的使用次数。 |
| 守护者冲击 | 土元素伤害 + 伤害根据使用者身上的增益效果数量增加 [基础威力 300] [范围 1,水平 3 格] |
| 盖亚场 | 提升土元素魔法威力,降低水元素魔法威力【全场】【4回合】 |
| 盖亚冲击 | 土元素伤害 + 消耗多余的移动点数和行动点数来增加伤害 [基础威力 280] [前方 3 格] |
| 抗药性 | 对敌人施加异常状态的几率增加。 |
| 冰箭 | 水属性伤害 x2 + 有几率降低移动速度 [威力 50] [范围 5,单体] |
| 毒液射击 | 暗属性伤害 + 高概率附加中毒效果 [威力 40] [射程 4,十字] |
| 刺客之魂 | 敌人每有一层异常状态,造成的伤害就会增加。 |
| 水牢 | 水属性伤害 + 中等概率降低攻击力 [威力 50] [范围 4,3×2 格] |
| 沙尘暴 | 风属性伤害 + 低概率造成失明 [威力 80] [范围 6,3×2 格] |
| 混沌流 | 暗属性伤害 + 低概率造成混乱 [威力 80] [范围 4,十字] |
| 魔法束缚 | 攻击时,有几率使敌人的移动速度降低 1 点。 |
| 迷人的睡眠 | 攻击时有一定概率使敌人睡眠。 |
| 毒咒 | 战斗开始时,你会获得中毒效果,并且在每个回合开始时,你都有机会使 6 格范围内的敌人中毒。 |
| 能量消耗 | 当敌人身上施加减益效果时,恢复魔法值。 |
| 恶梦 | 暗属性伤害 + 低概率使目标睡眠 [威力 70] [范围 4,3×2 格] |
| 秋夜 | 暗属性伤害+威力随异常状态数量翻倍[基础威力120][范围4,3×2方格] |
| 水之狂想曲 | 水属性伤害 + 攻击力、防御力、命中率降低 [威力 120] [范围 6,3×3 方格] |
| 大流行 | 暗属性伤害 + 中等概率附加中毒效果 + 状态效果强度提升 [威力 80] [范围 4,3×2 格] |
| 魔法护符 | 攻击时有一定概率施加魅惑效果 |
| 毒性屏障 | 来自中毒敌人的伤害降低。 |
| 冰霜精通 | 水元素魔法威力提升,水元素伤害降低 |
| 海啸 | 水属性伤害 + 高概率减少行动点数 [威力 120] [范围 4 x 3 格] |
| 洪水冲击 | 水属性伤害 + 防御力降低 [威力 60] [范围 5,单体] |
| 有毒洪水 | 水属性伤害 + 附加多种异常状态 [威力 100] [范围 4,十字] |
| 增程 | 魔法射程增加1。 |
| 睡眠诅咒 | 回合开始时,有几率使 5 格范围内的敌人陷入睡眠状态。 |
| 冰家族 | 用水属性攻击击败敌人可以恢复魔法能量和水属性魔法的使用次数。 |
| 漩涡 | 水属性伤害 + 伤害计算中使用的防御力降低值的两倍 [威力 150] [范围 4,3 x 2 格] |
| 水上乐园 | 提升水属性魔法的威力,降低火属性魔法的威力。【全场】【4回合】 |
| 魅惑混乱 | 攻击时有一定概率造成混乱效果 |
| 毒跟 | 当敌人被毒素击败时,其最大生命值的一部分会被吸收转化为魔法能量。 |
| 纯净之光 | 光属性伤害 + 移除目标身上的增益效果并将其施加到自身 [威力 170] [范围 5,单体] |
| 传播闪电 | 光属性伤害 x3 + 中等概率扩散至攻击范围内的其他敌人 [威力 70] [范围 6,单体目标] |
| 强化毒素 | 降低敌人的毒素抗性。 |
| 毒箭 | 暗属性伤害 x2 + 高概率附加中毒效果 [威力 40] [射程 6,单体] |
| 女武神破灭 | 光属性伤害 + 伤害根据使用者身上的增益效果数量而增加 [基础威力 220] [射程 4,单体] |
| 自动驱散 | 有一定概率移除被攻击敌人身上的增益效果。 |
| 魔法辐射 | 使用单体魔法攻击时,有一定几率使攻击扩散到相邻的敌人。 |
| 魔法圣徒 | 魔法攻击,附带光属性后续攻击,并有几率扩散至其他目标。 |
| 转换窗帘 | 失去魔法的减益状态和额外减益效果,并且每移除一个减益效果,魔法威力提高10%。 |
| 致命溪流 | 暗属性伤害 + 附加多种异常状态 [威力 40] [范围 4,3×2 格] |
| 混沌诅咒 | 回合开始时,有几率使 5 格范围内的敌人陷入混乱状态。 |
| 黑暗掌控 | 提升暗属性魔法威力并降低暗属性伤害 |
| 暗场 | 提升暗属性魔法的威力,降低光属性魔法的威力。【全场】【4回合】 |
| 有毒的监狱 | 暗属性伤害 + 伤害随毒素强度增加 [威力 80] [射程 4,十字] |
| 仙女微风 | 对范围内随机敌人造成风属性伤害 x2 [威力 75] [范围 6,目标随机] |
| 圣徒射门 | 对单个敌人造成光属性伤害,并有较低概率使其麻痹。[威力 90] [射程 8,单体] |
| 阵风射击 | 对范围内的敌人造成风属性伤害 [威力 70] [范围 7,3×3 格] |
| 审判之箭 | 对单个敌人造成2倍光属性伤害 [威力50] [射程6,单体] |
| 千速冲刺 | 同一回合内,每次使用同一技能攻击,其威力都会增加 10%。 |
| 命中率提升 | 攻击型魔法的命中率提高。 |
| 快速推进 | 风属性伤害 + 击败敌人时恢复行动点数和移动点数 [威力 60] [射程 6,单体] |
| 空中掌控 | 风属性魔法威力提升,风属性伤害降低 |
| 暴风雨 | 对范围内的敌人造成风属性伤害并降低其防御力 [威力 100] [范围 8,3×3 方格] |
| 远程 | 对距离4格或以上的敌人造成更多伤害 + 对距离小于4格的敌人造成更少伤害 |
| 最后一位神圣 | 造成相当于本回合击败目标数量 + 1 倍的光属性伤害 [威力 40] [射程 8,单体目标] |
| 魔法风暴 | 风属性伤害 + 消耗所有移动点数,并根据消耗的点数增加威力 [基础威力 70] [范围 6,3×3 方格] |
| 专注 | 远程魔法的威力会随着上一回合未使用的移动点数而增加。 |
| 迷人的空气 | 魔法攻击现在包含风属性后续攻击,并且最大移动速度提高 1 点。 |
| 圣徒精通 | 增强了光属性魔法的威力,降低了光属性伤害。 |
| 擦除镜头 | 光属性伤害 + 将击中的敌人传送至远方 [威力 40] [范围 2,单体目标] |
| 圣保佑 | 光属性伤害 + 击败敌人后随机给予自身增益效果 [威力 70] [范围 4,单体] |
| 圣法米利亚 | 使用光属性攻击击败敌人可以恢复魔法能量和光属性魔法的使用次数。 |
| 圣宾德 | 光属性伤害 + 中等几率降低移动速度 [威力 80] [射程 6,十字] |
| 火山爆发 | 火属性伤害 + 移动到敌人身后 [威力 150] [前方 3 格] |
| 功率转换 | 魔法屏障的最大值降低,但攻击力增加。 |
| 健康费用 | 魔法屏障的最大值会增加上一回合未使用的移动点数。 |
| 旋风螺栓 | 风属性伤害 + 将所有移动点数转化为力量 [基础力量 80] [范围 4,3×3 格] |
| 加速度 | 提升自身移动速度 |
| 空军家族 | 使用风属性攻击击败敌人可以恢复魔法能量并增加风属性魔法的范围。 |
| 旋风冲击 | 对范围内的敌人造成风属性伤害 [基础威力 50] [范围 6,5×5 方格] |
| 千风暴 | 风属性伤害 + 移动速度差越大,伤害越高 [基础威力 60] [射程 5,十字形] |
服装技巧
| 技能 | 影响 |
| 魔法屏障强化 | 魔法屏障的最大充能值增加。 |
| 自动计数器 | 有一定概率遭到相邻敌人的反击。 |
| 自反射 | 有一定概率反射远程魔法攻击。 |
| Rockbrace | 增强自身防御能力。 |
| 圣希尔 | 移除一种异常状态或减益效果。 |
| 元件电阻 | 提升自身对火、水、土、风属性的抗性,持续3回合。 |
| 加强基础智力 | 智力值增加 |
| 自动拼写 | 完成动作后,有一定几率自动攻击半径 4 格内的敌人。 |
| 抗性提升 | 敌人施加异常状态的几率降低。 |
| 守护者 | 有几率抵消相邻敌人的攻击。 |
| 元件漏电 | 有一定概率吸收火、水、土、风属性的攻击。 |
| 魔法盾 | 强化你自身的魔法屏障 |
| 地球保护 | 让自己获得大地的祝福。 |
| 防御强化 | 受到的敌方攻击伤害减少。 |
| 增强抵抗力 | 受到的火、水、土、风属性攻击伤害降低。 |
| 避难所 | 提升自身攻击力和防御力。 |
| 埃吉斯 | 消耗剩余的移动点数和行动点数,减少受到的伤害。 |
| 增强元素 | 增强火、水、土、风属性的力量。 |
| 汽车维修 | 当魔法屏障被破坏时,魔法屏障会恢复到40%。 |
| 治愈之水 | 大幅提升自身状态异常抗性,持续3回合。 |
| 麻痹抵抗 | 麻痹抵抗力增强 |
| 混沌抵抗 | 抗混乱能力增强 |
| 毒素抗性 | 毒素抗性增强 |
| 能量消耗 | 当你对敌人施加减益效果时,你会恢复与减益效果数值相等的魔法值。 |
| 刷新 | 移除友方和敌方所有负面状态效果[周围6个相邻方格范围内] |
| 阿克拉五角大楼 | 增强自身魔法屏障,并略微提高对异常状态的抵抗力。 |
| 睡眠诅咒 | 回合开始时,使5格范围内的敌人陷入睡眠状态。 |
| 自动恢复 | 回合结束时,异常状态有一定几率被治愈。 |
| 睡眠阻力 | 睡眠耐受力增强 |
| 诅咒抗性 | 减少因减益效果而受到的能力降低量。 |
| 保护 | 来自虚弱或受诅咒敌人的伤害会降低。 |
| 屏障增强 | 魔法屏障的最大值增加。 |
| 转换窗帘 | 该魔法失去施加状态效果的效果,并且其威力会随着施加的状态效果数量而增加。 |
| 升温 | 攻击力提升 + 过热效果 |
| 抵抗下行 | 降低目标对火、水、土、风属性的抗性,持续3回合。 |
| 烈焰攻击 | 对前方敌人造成火焰伤害 [威力 140] [前方 1 格] |
| 石潮 | 对范围内的敌人造成土属性伤害 [威力 160] [影响附近 2 个方格] |
| 空袭 | 风属性伤害 + 消耗 1 点移动力提升威力 [基础威力 60] [射程 6,十字形] |
| 熔泡 | 水属性伤害 + 高概率降低攻击力和防御力 [威力 100] [范围 1,直线 5 格] |
| 破门 | 对范围内的敌人造成土属性伤害 [威力 110] [范围 1,直线 2 格] |
| 缺陷增强 | 利用弱点时,伤害倍率会增加。 |
装饰技巧
| 技能 | 影响 |
| 加强基本防御能力 | 基地防御力提升 |
| 交换 | 与目标敌人交换坐标 [范围 4,单体目标] |
| 区域延误 | 降低范围内敌人的移动速度 [范围 5,3×3 格] |
| 攻击力提升 | 攻击性魔法造成的伤害增加。 |
| 魔法光束 | 对范围内的敌人造成无属性伤害 [威力 100] [范围 1,直线 4 格] |
| 魔力耀斑 | 对范围内的敌人造成无属性伤害 [威力 50] [范围 4,直线 3×2 格] |
| 明亮射击 | 光属性伤害+命中率不随距离降低 [威力100] [射程8,单体目标] |
| 行动强化 | 行动点数增加1点。 |
| 灼烧攻击 | 火焰属性伤害 + 自身过热 [威力 130] [相邻 1 格] |
| 燃烧的螺栓 | 对单个敌人造成 3 倍光属性伤害 [威力 80] [射程 6,单体目标] |
| 呼吸充能 | 你身上每拥有一个增益效果,魔法威力就会增加。 |
| 连发 | 火属性伤害 + 将敌人击退 3 格 [威力 180] [范围 2,周围 2 格,所有目标] |
| 火山烈焰 | 火焰属性伤害 + 使自身获得强力的过热效果 [威力 130] [相邻 1 格] |
| 地震 | 土元素伤害 + 消耗所有多余的行动点数来增加伤害 [基础威力 120] [相邻 2 格] |
| 爆破射击 | 风属性伤害 + 伤害减免不受距离影响 [威力 100] [射程 7,单体目标] |
| 盖亚冲击 | 土元素伤害 + 攻击力提升 [威力 140] [相邻 1 格] |
| 气爆 | 对范围内随机一名敌人造成4倍风属性伤害并击退1格 [威力90] [射程6,目标随机] |
| 恢复块 | 敌人的状态效果持续时间延长。 |
| 无辜的愤怒 | 提升自身攻击力 |
| 霜幕 | 有较高概率降低范围内敌人的攻击力 [范围 4,3×2 方格] |
| 暗影坠落 | 暗属性伤害 + 中等概率造成失明 [威力 90] [射程 4,十字] |
| 毒焰 | 对目标造成毒素伤害 + 施加中毒效果 + 将毒素扩散至周围区域 [威力 0] [范围 4,3×2 格] |

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